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Night of The Round ガウェインとの契約を交わし、今後の行動を決めようと思案していた時、 ルルーシュは不意に眩暈を覚える。 「……ッ!?」 不意に襲われた不快感に頭を抱え、 もう一度頭を上げた時、 そこには思いもよらない光景が目に入る。 「なっ…!?」 先程までの宮殿のような光景は消滅し、 窓から月の光が差し込む長い廊下の真ん中に いつの間にか自分は立っている。 『ムーンセルによる移動が行われたようですね』 傍から白銀の騎士の声だけが響く。 「ガウェインか? 何処にいる?」 ルルーシュの声に反応するように光が集約し、 人の形を成していく。 ものの数秒で始めからそこに居たかのように ルルーシュの傍らに白銀の騎士が現れる。 「常にお傍に」 サーヴァントの霊体からの実体化を初めて目の当りにし、 若干腰が引けているが、それをガウェインに悟らせない様に 咳払いを一つし、ガウェインに目を向ける。 「……ムーンセルとはどういう事だ?」 ルルーシュの質問にガウェインは暫し沈黙した後、 周辺に目を向け、何事かを閃く。 「丁度良い場所に飛ばされたようです。 着いて来て下さい、口で説明するよりも 分かりやすいものが有りますので」 そういって彼は暗い廊下を先行していく。 それを訝しみつつもルルーシュも後に続いていく。 「こちらです」 そう言って彼が指し示したのは一つの個室。 扉の上に貼り付けられたプレートには 『図書室』と書かれている。 「ここは……図書室? 何の冗談のつもりだ、ガウェイン?」 眉間に皺を寄せ、詰問するような口調のルルーシュを 微笑んで軽く流し、ガウェインは引き戸を開けて中へ入っていく。 顔を顰めつつ、ルルーシュも中へ入ろうとして 今までの暗い廊下とは違い、 明かりの点いた室内に一瞬、目を細める。 「あっ、いらっしゃい! あなたがマスターさん?」 図書室の受付に座る黒い学生服を着た少女が 明るく声をかけてくる。 その傍ではガウェインがにこやかに ルルーシュに手招きしている。 「説明をしろ、ガウェイン! この女は誰だ? 何故、俺がマスターだと知っている!」 声を荒げるルルーシュを宥め、 隣の女性を示して、 「彼女は間目 智識(まめ ちしき)さん。 我々のサポートをしてくれるNPCです」 ガウェインに紹介された少女がルルーシュに手を振る。 だが、その少女を無視し、 ルルーシュはつかつかと歩を進めると ガウェインに詰め寄る。 「それで、この馬鹿みたいな名前の女が 何の役に立つというんだ?」 「バッ!? き、気にしているのに……」 ルルーシュの言葉に凹む少女を「まぁまぁ」と宥めつつ、 にこやかなままガウェインはルルーシュに向き直る。 「落ち着いてください、ルルーシュ。 ここにはムーンセルに集められた 全ての情報が記録されています。 彼女はここの管理人です」 エッヘンと胸を張る少女を不審そうな目で眺め、 疑念は晴れはしないままに仕方無さそうに ルルーシュが口を開く。 「……取り敢えず、ムーンセルと聖杯戦争に ついての記録を出して貰おうか?」 「あいあい」と軽く返事をして少女がPCに向かい、 キーボードを軽快に叩いていく。 すぐにPCのディスプレイに映った文字列を眺め、 少女は一瞬、困った表情を浮かべると 「はい、これだよ」 と、一冊の書籍を取り出す。 その本を手に取り、ぱらぱらと捲り ルルーシュが首を捻る。 「……如何いう事だ? 俺は『ムーンセル』と『聖杯戦争』についてと言ったのだが、 これには『聖杯戦争』についてしか記載されていないが?」 ルルーシュの質問に少女は「あはは~」と 困り顔をしつつ、言い訳を始める。 「いやですね、私も出来れば協力したいんだけど 『始めから答えを与える様な甘えは許さん』って、 どっかの神父さんから通達が来てましてね」 「本当にごめんなさい!」と両手を合わせる少女に 舌打ちこそしたが、それ以上の追求はせずに ルルーシュは渡された本に目を落とす。 「……随分と断片的な記録だな。 過去のものに到っては行われた回数と日付のみか… ん? この第5次聖杯戦争というのは 最近行われたものなんだな?」 それまでは断片的だった記録が その部分に関してだけは詳細に記載されている。 「勝者は衛宮士郎…イレブンか。 待て、そういえば此処は何処だ?」 唐突な移動により頭から抜けていた疑問が 「イレブン」という単語で急に頭を過ぎる。 「此処は冬木市。 貴方の世界で言う所のエリア11の 一つの街ですよ、ルルーシュ」 疑問に対してすかさずガウェインが答えを返す。 その隣では少女が仕事を取られたような 情けない顔をしていたが。 「……エリア11。 日本だったのか、此処は」 自分にとっては因縁深い場所である事に対してか、 ルルーシュの表情に蔭りが差す。 だが、一つの疑問が頭を過ぎり、 頭を上げてガウェインに視線を向ける。 「いや待て。今、お前は『貴方の世界』と言ったな。 それはお前が過去の人物だから言った事か?」 ルルーシュの質問にガウェインは驚いた様に目を丸くした後、 その行為が無礼に値すると感じたのか恥じ入るように 少しだけ俯いた後、すぐに顔を上げて真剣な表情でルルーシュを見つめる。 「いいえ、言葉の通りです、ルルーシュ。 貴方は『この世界とは異なる世界』から 聖杯によって選ばれたのです」 ガウェインの言葉や表情に偽る様なものは無い。 俄かには信じがたい話だが、 ルルーシュの明晰な頭脳はこれまでの経緯も含めて その可能性を素直に受け入れる。 「平行世界(パラレルワールド)か・・・ そうすると聖杯というものは 確かに願望器と呼ぶに相応しいな」 顎に手を当て、呟く様に答えを導くルルーシュに ガウェインが微笑んで言葉を続ける。 「聖杯は情報の収集を主としております。 いえ、正確にはそれしかしないんです。 ですがそれは同時にあらゆる可能性にまで及んでいます。 その情報量は私には想像も及びません」 「それが何故願いを叶える事に繋がる?」 「私に分かるのは其処までです。 何故それが願いを叶えるのに繋がるのか それを知る事が出来るのは 最後に勝ち残った勝者だけですから」 「あわわわ……な、何この人、いきなり核心にまで迫った!? ルルーシュ、恐ろしい子ッ!」 一人、驚愕の表情を浮かべている少女を尻目に ルルーシュは足早に出口へと歩いていく。 「どちらへ?」 ガウェインが首を傾げてルルーシュの後を追う。 「取り敢えず、ここが何処なのかという事と 聖杯戦争と言うものについては知る事が出来た。 当面はここに来る用も無ければ、 ここに長居する必要もない。 ここで情報が閲覧できる以上、 ここに来る者は全て、 他のマスターという事になるだろうからな」 口元に少しだけ笑みを作り、さっさと扉を開けて 一人先に外に出て行ってしまう。 やれやれといった様子でガウェインも後に続き、 出口の前で少女に深々と一礼した後、 その姿を霊体化させて、その場から消えた。 「……さて、誰か来る前に仮眠しとこ」 取り残された少女は寝袋を取り出して、 いそいそと仮眠の準備に勤しむのであった。 「ガウェイン、そこに居るんだろう?」 見向きもせずに声だけで確認する。 『ハイ、こちらに居ります』 今度は実体化せずにこちらも返事をするだけに留めている。 「さっきの書籍に気になる名前があった。 第5次聖杯戦争の勝者、衛宮士郎。 会ってみる価値はあるだろう」 ―――――――――――――――――――――――――― コンロに火を点けて、薬缶を温める。 その間に台所の戸を開けて、茶葉を探す。 「えぇっと、あぁ有った。 セイバーは緑茶で良いか?」 「えぇ、私は何でも構いません」 台所からセイバーの姿に目をやる。 キチっとした姿勢で正座し、 穏やかな表情で自分の方に目を向けている。 目が合い、何だか気恥ずかしくなって 慌てて薬缶に向き直る。 程よく暖まったお湯を急須に注ぎ、 湯飲みにお茶を淹れる。 ほんのりと渋い匂いに少しホッとする。 「出来たぞ、セイバー」 「ありがとうございます、シロウ」 机に向かい合う形で座り、 お互いの湯飲みを置く。 お茶を少しだけ啜る。 熱めに沸かしたお茶が逆に心地良い。 気分が落ち着いてきたのでそろそろ本題に切り込む。 「セイバー、今回の聖杯戦争についてなんだが セイバーも気づいてるよな? 今回の聖杯戦争はおかしいって事」 セイバーも湯飲みを置き、士郎の言葉に続く。 「えぇ、理解しています、シロウ。 7騎ではなく25騎にも及ぶサーヴァント。 これは明らかに異常です」 その言葉にうんと頷き、そして首を傾げる。 「セイバーは聖杯の事は分かんないんだよな? 柳堂寺の地下の大聖杯はもう無いんだ、 じゃあ、今回の聖杯は一体何処から現れたんだ?」 「すみません、シロウ。 聖杯の所存については私も分かりません」 しゅんとしょげかえるセイバーに慌ててフォローをいれる。 「いや、別にセイバーを責めてる訳じゃないんだ! ただ、今回の事は分からない事だらけで 俺も如何したら良いか分かってないんだし」 気分を落ち着ける為にお茶を一気に流し込む。 まだ少し熱かったが気分は少し落ち着いた。 「そ、それでだな、セイバー。 今回も夜の見回りをしようかと思ってる」 提案としては愚直も良い所である。 しかし、自分にはここから手を付けるしかない事を 分かっているからこその提案である。 セイバーは机に置いておいた湯飲みを持ち、それを一口啜る。 コトリと湯飲みが置かれ、セイバーが真剣な表情で シロウの顔を見つめる。 「分かっています、シロウ。 ですが、約束して下さい。 決して一人では無茶な行動はしないと」 「あぁ、俺もあの頃よりは理解出来てるよ。 セイバーを心配させるような真似はしない」 お互いに真剣に見つめあい、意識を確かめる。 後は空になった湯飲みを持ち、台所へと向かう。 湯飲みを洗いながら後方のセイバーへと声を掛ける。 「そうだ、セイバー。 俺もただぼんやりと過ごしてたって訳じゃないんだ。 一緒に道場の方まで来てくれないか?」 ―――――――――――――――――――――――――― 乾いた竹刀の音が響く。 だが、それは打ち合いと言うにはあまりにも一方的で、 指導と言った方が的確な状態である。 振るわれた竹刀が腕に当り、 思わず竹刀を取りこぼす。 「……いてて、やっぱりセイバーには敵わないか」 「確かに以前よりは上達したようですが、 まだまだですね、シロウ」 ご満悦と言った表情でセイバーが胸を張る。 そういえば、前から気になっていた事があるから、 ご満悦ついでに聞いておこう。 「そういやさ、セイバーは剣の腕で誰かに負けた事はあるのか?」 その言葉にセイバーがムッとする。 「何を言いますか、シロウ。 私はセイバーの名を冠するサーヴァント。 剣に於いて他に遅れを取ることなどありません!」 誇らしげに話すセイバーだが、ちょっと引っかかる事があるな。 「いや、でもセイバーって確か伝承じゃ――」 その言葉を途中で遮られる。 セイバーの顔は真剣で何かに集中している。 この感覚は――まさか! 「シロウ、近くにマスターが来ています! かなりの魔力を感じます、間違いありません」 セイバーの周りに風が集まり、 瞬時に礼装に包まれる。 セイバーの様子からして、相手も相当やばい奴だ。 「シロウはここに!」 言うや否や、セイバーが一人で外に飛び出してしまう。 慌てて続こうとして前にもこんな事があったのを思い出す。 あの時はセイバーがアーチャーの奴を切り伏せちゃったから、 とんでもないことになってしまったんだった。 「…とと、こんな事考えてる暇はないぞ。 セイバーを追わないと!」 急いで表門から飛び出し、周囲に目をやり、 セイバーの姿を探す。 「居た!」 意外と近くに居たセイバーに安堵すると同時に疑問が起こる。 遠くに見えるセイバーは明らかに動きを止めている。 相手の反撃にあったような感じでもない。 何かに驚いているといった様子だ。 「セイバー!!」 走りながら意識を集中させる。 『―――同調、開始(トレース オン)』 一番、意識しやすい二振りの剣を投影する。 <干将・莫耶> 陰陽二振りの短剣。 アイツが使っていたのは気に食わないが、 瞬時に投影できるのはこれくらいなのだから いちいち選り好みはしてられない。 短剣を構えて、セイバーの横に並ぶ。 セイバーの姿にはやはり何処にも外傷は見当たらない。 ならば、セイバーは『何』に対して ここまで驚いているのだろう? セイバーの視線の先に目を向ける。 そこに白銀の騎士が立っていた。 「お久しぶりです、アーサー王。 いえ、今はお互いにサーヴァントの身。 叔父上と呼んだ方が宜しいですかね」 白銀の騎士が構えていた剣を収める。 「あなたは……ガウェイン」 固まっていたセイバーが口を開く。 ガウェイン? ガウェインって、確か円卓の騎士で アーサー王の片腕とまで言われた騎士の事か? 剣を収めたと言う事は少なくとも 向こうに今は敵意は無いみたいだが。 「フン……いきなり飛び掛る番犬とはな。 前回の勝者とやらはその無節操さで 他の者に勝利したのか?」 悪態をつきながら白銀の騎士の影から一人の青年が姿を現す。 細身で黒髪だが瞳の色が日本人ではない事を証明している。 「……誰だよ、お前!」 セイバーはまだガウェインと呼ばれた騎士に驚き、固まったまま。 いくら相手が知り合いだったからと言って油断が出来ない事は 前回の経験から充分に身に沁みている。 警戒心を解かない俺を青年は鼻で哂い、 「俺の名前はルルーシュ・ヴィ・ブリタニア。 貴様に用があって此処に来た。 セイバー「ガウェイン」のマスターだ」 そう言って、右手に刻まれた令呪を翳した。 【深山町・衛宮邸前/深夜】 【衛宮士郎@Fate/stay night】 [状態]:健康(残令呪使用回数:3) 【セイバー(アルトリア)@Fate/stay night】 [状態]:健康 【ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア@コードギアス】 [状態]:健康(残令呪使用回数:3) 【セイバー(ガウェイン)@Fate/Extra】 [状態]:健康 BACK NEXT Interlude Cannibal Corpse 投下順 027 Cyclone 043 Interlude 時系列順 027 Cyclone BACK 登場キャラ NEXT 003No.3 衛宮士郎 セイバー 040 FINAL DEAD LANCER(前編) 010No.10 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア セイバー 040 FINAL DEAD LANCER(前編)
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ストーリーモード プリズナー編 ステージ名 入手武器/アイテム/技 ボス 備考 イッフェンハウス宇宙監獄 クロー THE GAOLER(MIDDLE BOSS) チュートリアルステージ ブラッドワープ ベルビーズ THE WARDEN ベルビーズの場所はブラッドワープ習得後に一旦ゲート右の折り返し地点まで戻る手前、矢印表記の真上の天井の隠し通路の先 コンヴィクション 月のはきだめ マシンアーム GORE FACE クローが使用不能に クロスビーズ ギターミニゲームあり クラウドソード クロスビーズはギターミニゲームの景品 オマド クラッシュ オマド カードキー THE GRETIN 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ゴートビーズ ガン アーム アップグレード エレクトリック ブラッド マジック ゴートビーズの場所はオマドカードキーを使う扉の右上の壁の隠し通路の先 宝箱 スクイッドビーズ オマド 抹殺 フラワービーズ UBERTANK50XX ギターミニゲームあり カマカゼ 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハートビーズ アイビーズ ハートビーズはギターミニゲームの景品 役員室のカードキー ピット キャットビーズ THE LICH キャットビーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックを左(前ステージ)に進み、下ルート左の次のブロックに配置される ミラービーズ ミラービーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックの次、縦に長い壁を一直線に下るブロックの左上の隠し通路の先 スティール ブラッド マジック ギターミニゲームあり ピッグビーズ ピッグビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 クラウドビーズ クラウドビーズの場所は列車を降りた後に2ブロック移動してすぐ、吊るされた死体の真上の隠し通路の先 バットビーズ バットビーズの場所はクラウドビーズのある隠しブロックの真上の隠し通路の先(隠しギターミニゲームの景品) 沈んだ武器庫 3Dビーズ SKELETANK 3Dビーズの場所はブラッドワープでゲートを潜った次のブロック、更に次のブロックへの切り替え地点手前の光が差し込む場所の真上の隠し通路の先 ペインキラー 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 地下室のカギ ロケットビーズ マネービーズの場所は地下室のカギを使用して進んだブロック、真下に下りて右の隠し通路の先 マネービーズ 地獄の間 塔のカギ THE CREEPER 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 クラウンビーズ クラウンビーズの場所は時間制限付き戦闘終了後、左側の上のゲートから列車を降りた地点まで戻った先(隠しギターミニゲームの景品) デヴァウアー ブラッド マジック ワインビーズ グリムの塔 ショットガン アップグレード MURDERFLY ギターミニゲームあり ガンビーズ ガンビーズの場所はギターミニゲームポイントの右上、壁を登っていく隠し通路の先 ボーンビーズ 宝箱 ボーンビーズの場所はギターミニゲームポイントの下の通路、ギターミニゲーム後に出現 通信室のカギ 屋上のカギ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハックソービーズ ハックソービーズの場所は屋上のカギを使用して進んだブロック、天井近くの右上の隠し通路の先 クルーザー スタジアム スピリット ブラッド マジック THE GOALIE 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 ロボットビーズ スカルビーズ スタジアムのカギ フォースタッド ロビー プレートビーズ THE INVALID プレートビーズはタワーに入った後に始まる強制戦闘終了後に一旦クルーザースタジアム出口まで戻り、再度タワー内部に進むと配置される 宝箱 マスビーズ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 アクア マリーナ スパイダービーズ SQUIDFACE スパイダービーズの場所はステージ開始直後の次のブロック、切り替わった直後の右上の通路の先(2つ目の矢印の右下、黒で表示されたパイプの右側) ジッセキビーズ ジッセキビーズは最初の強制戦闘にて隠し要素を満たす事で出現 ブレインビーズ ブレインビーズの場所はマリーナのカギを使用するブロック、扉の手前に配置される マリーナのカギ ギターミニゲームあり シールドビーズ シールドビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ジャスティス サミット 頂上のカギ THE GRETIN(MIDDLE BOSS) アイスビーズの場所は頂上のカギを使用して進んだブロック、天井の上の隠し通路の先 アイスビーズ UBERTANK50XX(MIDDLE BOSS) 宝箱 MURDERFLY ×2(MIDDLE BOSS) 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 コントラストビーズ THE SCOURGE(MIDDLE BOSS) コントラストビーズの場所は制限時間付き戦闘の次の強制戦闘ブロック、左上の天井の上の隠し通路の先 THE FALLEN ENGINEER(THE JUDGE) よどんだ悪夢 - EVIL ENGINEER ラストステージ ディッシュウォッシャー編 ステージ名 入手武器/アイテム/技 ボス 備考 GRACE CHAPEL - CYBORG NINJA ASSASSIN ニューゲーム限定 月のはきだめ クロスビーズ GORE FACE ギターミニゲームあり 宝箱 クロスビーズはギターミニゲームの景品 バイオレンス ハンマー 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 オマド クラッシュ オマド カードキー THE GRETIN 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ゴートビーズ サブマシンガン エレクトリック ディッシュ マジック ゴートビーズの場所はオマドカードキーを使う扉の右上の壁の隠し通路の先 宝箱 スクイッドビーズ オマド 抹殺 フラワービーズ UBERTANK50XX ギターミニゲームあり ギロチン 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハートビーズ アイビーズ ハートビーズはギターミニゲームの景品 役員室のカードキー ピット キャットビーズ THE LICH キャットビーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックを左(前ステージ)に進み、下ルート左の次のブロックに配置される ミラービーズ ミラービーズの場所は前ステージと連結する扉が開いたブロックの次、縦に長い壁を一直線に下るブロックの左上の隠し通路の先 スティール ディッシュ マジック ギターミニゲームあり ピッグビーズ ピッグビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 クラウドビーズ クラウドビーズの場所は列車を降りた後に2ブロック移動してすぐ、吊るされた死体の真上の隠し通路の先 バットビーズ バットビーズの場所はクラウドビーズのある隠しブロックの真上の隠し通路の先(隠しギターミニゲームの景品) 沈んだ武器庫 3Dビーズ SKELETANK 3Dビーズの場所はブラッドワープでゲートを潜った次のブロック、更に次のブロックへの切り替え地点手前の光が差し込む場所の真上の隠し通路の先 デッケントッツァー 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 地下室のカギ ロケットビーズ マネービーズの場所は地下室のカギを使用して進んだブロック、真下に下りて右の隠し通路の先 マネービーズ 地獄の間 塔のカギ THE NIGHTMARE&THE CREEPER 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 クラウンビーズ クラウンビーズの場所は時間制限付き戦闘終了後、左側の上のゲートから列車を降りた地点まで戻った先(隠しギターミニゲームの景品) デヴァウアー ディッシュ マジック THE NIGHTMAREのHPが尽きた場合、その瞬間に自分も死んでしまう ワインビーズ グリムの塔 ショットガン MURDERFLY ギターミニゲームあり ガンビーズ ガンビーズの場所はギターミニゲームポイントの右上、壁を登っていく隠し通路の先 ボーンビーズ 宝箱 ボーンビーズの場所はギターミニゲームポイントの下の通路、ギターミニゲーム後に出現 通信室のカギ 屋上のカギ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ハックソービーズ ハックソービーズの場所は屋上のカギを使用して進んだブロック、天井近くの右上の隠し通路の先 クルーザー スタジアム スピリット ディッシュ マジック THE GOALIE 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 宝箱 ロボットビーズ スカルビーズ スタジアムのカギ フォースタッド ロビー プレートビーズ THE INVALID プレートビーズはタワーに入った後に始まる強制戦闘終了後に一旦クルーザースタジアム出口まで戻り、再度タワー内部に進むと配置される 宝箱 マスビーズ 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 アクア マリーナ スパイダービーズ SQUIDFACE スパイダービーズの場所はステージ開始直後の次のブロック、切り替わった直後の右上の通路の先(2つ目の矢印の右下、黒で表示されたパイプの右側) ジッセキビーズ ジッセキビーズは最初の強制戦闘にて隠し要素を満たす事で出現 ブレインビーズ ブレインビーズの場所はマリーナのカギを使用するブロック、カギをとる前に行く マリーナのカギ ギターミニゲームあり シールドビーズ シールドビーズはギターミニゲームの景品 宝箱 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 ジャスティス サミット 頂上のカギ THE GRETIN(MIDDLE BOSS) アイスビーズの場所は頂上のカギを使用して進んだブロック、天井の上の隠し通路の先 アイスビーズ UBERTANK50XX(MIDDLE BOSS) 宝箱 MURDERFLY ×2(MIDDLE BOSS) 宝箱は時間制限付き戦闘の景品 コントラストビーズ THE SCOURGE(MIDDLE BOSS) コントラストビーズの場所は制限時間付き戦闘の次の強制戦闘ブロック、左上の天井の上の隠し通路の先 THE FALLEN ENGINEER(THE JUDGE) よどんだ悪夢 - EVIL ENGINEER ラストステージ
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ランクは N級~C9級~C1級~B9級~B1級~A9級~A1級 ~S級~SS級~SSS級と移行して行きます。 ストーリーモード(1周目) 5話 クリア N→N 10話クリア N→C9 15話クリア C9→C8 20話クリア C8→C7 30話クリア C7→C6 40話クリア C6→C5 50話クリア C5→C4 60話クリア C4→C3 70話クリア C3→C2 80話クリア C2→C1 ストーリーモード (2周目~50周目) 2周目 160話クリア レベルアップ 3周目 240話クリア レベルアップ 4周目 320話クリア レベルアップ 5周目 400話クリア レベルアップ 6周目 480話クリア 7周目 560話クリア レベルアップ 8周目 640話クリア 9周目 720話クリア 10周目800話クリア レベルアップ 15周目 1200話クリア レベルアップ 20周目 1600話クリア レベルアップ 25周目 2000話クリア レベルアップ 30周目 2400話クリア レベルアップ 35周目 2800話クリア レベルアップ 40周目 3200話クリア レベルアップ 45周目 3600話クリア レベルアップ 50周目 4000話クリア レベルアップ 50~99周目まではレベルアップしない。 100周目以降は100周目毎にレベルアップ
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【登録タグ K KAITO VIVO VOCALOID アイス芋P 曲 殿堂入り】 作詞:VIVO 作曲:VIVO 編曲:VIVO 唄:KAITO タイトルコール:アイス芋P 曲紹介 「KAITO de NIGHT」寄与曲。曲調もタイトルを連呼させるクラブミュージックとなっている。 歌詞 (PIAPROより転載) 心の奥 響いてくる あたたかな 音に惹かれて その手をとり 目覚めた時 白い闇は 色づき始める 光る地図を 指で辿る 託された 言葉の意味を 結びながら 描いていく 夜が明けるまで KAITO de NIGHT 流れ落ちる 青い雫 手を伸ばし 掴もうとして すり抜けてく 風のように 頬を撫でて 過ぎ去ってゆく バラ撒かれた ピース拾い 心地好い 音にまかせて 広がってゆく 声の波は 夜が明けるまで KAITO de NIGHT ここに集う すべての音 世界がいま 開かれてく 終わりのない 時の中で 永遠に 歌い続けよう コメント 先日のRemix祭りの楽曲もここに貼るのがいいのかな? -- 名無しさん (2008-10-10 18 02 12) KAITO兄さんに癒やされる。曲のリズムも好き。 -- 姫虎 (2009-08-12 17 16 46) 自分の中で一番いい曲かも。ほかの曲にはない感じで、爽やかな情景が浮かんでくる -- 名無しさん (2010-03-29 21 57 53) 兄さんらしい曲だよね。 -- 紗紅乃 (2010-06-10 17 14 13) ↑2のひとにすごい同感。なんでもっと評価されないんだろろう・・・。なんか言葉では表せない、すっごいいい気分になる。爽やかというか、澄む感じというか・・・ -- 名無しさん (2010-11-18 01 44 36) この歌 リズムがすごいこのみ なんかすべて自分ごのみだな -- 名無しさん (2013-05-27 21 06 18) ゆっくりなこのテンポがたまらなくいいと思います -- 名無しさん (2013-06-16 14 29 30) リラックスして聴ける曲。最後のフレーズが好き…「終わりのない時の中で永遠に歌い続けよう」。 -- とも (2014-06-20 00 32 38) KAITOお兄様の画像スライドショーするときよく聞きます -- 名無しさん (2014-08-21 11 16 28) 名前 コメント
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ストーリー 1stシーズン 2ndシーズン アルカナハート2~アルカナハート3までの間のストーリー (余談だが、1stシーズンは基本的には選んだキャラを主人公として進めていくifの要素が強い物語であるのに対し、2ndシーズンは一つの出来事を各キャラクターの視点から見ていくタイプの物語である。 その為、2ndシーズン該当キャラは続けてやった方が楽しめるかと思われる。) 3rdシーズン アルカナハート3後のストーリー
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Birthday of Midnight 【ばーすでー おぶ みっどないと】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション4Nintendo SwitchXbox One 発売元 ラタライカゲームス 開発元 Petite Games 発売日 2020年10月01日 定価 【PS4】499円【Switch/One】500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 超シンプルなゲーム内容たがハマれる佳作安価ゲー プロローグ 概要 システム 評価点 問題点 総評 プロローグ 主人公のミッドナイトは両親とともに誕生日を過ごしていたが、突如現れた地割れに落下してしまう。 ミッドナイトは両親のもとへ帰れるだろうか? 概要 四角いマシュマロに顔がついたような、主人公のミッドナイトを操作してゴールを目指す。 ジャンルをアクションとしているが、このゲームを一言で言えば2D視点のゴルフである。 しかしステージには様々な仕掛けが施されており、ミッドナイトが死亡したりするだけでなく、ギミックを活かしてゴールへのルートを切り開くなどパズル的な要素も備わっている。 Petite Gamesが手掛けた『Midnight』『Midnight2』『36 Fragments of Midnight』に次ぐシリーズ4作目。 システム ボタンを押しながら左スティックで角度と強さを決め、ボタンを離してミッドナイトを跳ばす。これがこのゲームの全てである。 誇張なしに、跳ばしたミッドナイトを追加で操作したり、アイテムを使用したりといった要素は一切ない。他にできることといえば、リトライとメニューを開くことくらい(*1)である。 全72ステージ。各ステージは1画面で収まるようになっており、ゴールとなる穴にミッドナイトが収まることで次のステージへ進むことができる。 ステージをクリアすると、クリアにかかった打数によって1~3の星が獲得できる。星の数によって隠し要素が出現したりエンディングが変化するようなことはなく、単なるやり込み要素。星2以下の場合は、星3獲得に必要な打数が表示される。 一度解放したステージはステージセレクトで選択できるようになる。 画面の外にミッドナイトが出てしまうとミスとなる。 各ステージには、触れるとミスになるトゲや炎や歯車、強くぶつかると爆発して弾き飛ばされるTNT箱、入ると別の穴に転送されるワープ穴、触れると道が開けたり重力が上下逆転するスイッチなど様々なギミックが存在することがある。 天井からぶら下がっている鎖や床に落ちている三角コーンなどにも細かく判定が存在し、これらもステージによっては活用していくことが求められる。 ゲームオーバーや残機の概念はなく、いくらでも挑戦が可能。 評価点 超シンプルなゲームシステムでありながら奥深いゲーム性を有しており飽きがこない。 「左スティックで角度と強さを設定」するわけだが、この左スティックの調整が非常に繊細になっており、指を動かしていないつもりでも矢印がぷるぷる震えるので思い通りの角度と強さで飛ばすのは至難。 ミッドナイトが飛ぶ強さも微妙な加減でかなり変化するため、まさにミリ単位での微調整を要求される。すぐ隣の穴に転がすことすら容易ではない。 加えて、システムの項に書いた以外にも様々なギミックが存在する。中には「ゴール穴に大量のカボチャが降り注いで塞いでしまうため、それより早くゴールしなければならない」など、スピードが要求されるステージもあるためシビアな操作を素早くこなさなければならないことも。 ミッドナイトの形状もゲーム性に深みを持たせている。ゲーム中では丸みのない正方形になり、打ち出す際にも回転はしないのだがステージに接触した際に地形が少しでも傾いていればミッドナイトも角度が変わったり回転したりするため、時には激しく回転しながら床を転がっていったり、かと思えばストンと接地したりと予測がつきにくくなっている。 リトライがワンボタンで可能。 本作はまごうことなき死にゲーであるためリトライを繰り返すことになるが、これが専用のボタンとして割り振られている。ある意味では本作最大の評価点である。 このリトライは状況を問わずに可能。ミッドナイトが飛んでいる途中や死亡演出中などでも、ボタンを1つ押すだけで画面が暗転してスタート地点に戻る。 上述のような、中々思い通りにはいかないミッドナイトの動きは一見するとストレスに繋がる問題点のように見えるが、「あっ、ミスった」と思ったその瞬間にやり直せるためストレスをまるで感じさせない。 リトライの容易さはステージクリア時の打数更新を目指す際にも便利。 リトライが可能なゲームは多いが、大抵はメニューを開いたり、はい・いいえの選択をしたり、ボタンを長押しするなどのひと手間がかかるものだが本作はそのひと手間すら必要ない。 リトライがやりやすすぎるせいで、打ってはリトライを続けているうちにうまくいったのに癖でリトライしてしまうのはご愛敬。 独特のグラフィックと、それに合った音楽。 地形やギミックは基本的に黒のベタ塗りとなっている。背景の青も合わせて、タイトルの「ミッドナイト」に相応しい夜の雰囲気を醸し出している。主人公ミッドナイトはほのかに発光しているため、地形などに陰を作るのも細かいことだが美しい。 BGMは非常に少ないが、一貫して落ち着いたピアノ演奏となっている。ミッドナイトがミスした際のSEも「ガーン」というピアノの和音になっており雰囲気にマッチしている。 主人公ミッドナイトのかわいらしさ。 ステージクリア時などを含めゲーム中は一切表情を変えないものの、目が大きめに描かれておりかわいらしい。 簡素ながらミッドナイトがゴールを目指しステージを進む理由もオープニングで説明されるため、プレーヤーがステージクリアを目指す動機付けがなされている。 本作がもしストーリーやキャラクターといった要素をオミットして無機質な白い箱を飛ばすだけのゲームだったら本作の印象は全く異なるものになっただろう。 問題点 あまりに簡素なエンディング。 + 一応ネタバレ回避 一枚絵とともに「ミッドナイトはやっと誕生日ケーキを味わうことができた」の一文が表示されるのみ。このイラストはオープニングで表示されたものを使いまわしている。 スタッフロールも短く、最終ステージをクリアしてからタイトルへ戻るまで10秒ほどしかかからない。 システムの項目に書いた通り、星の獲得数などによるエンディングの変化などもない。 RPGやアドベンチャーではないとはいえ、一応キャラクターが設定されシナリオがあるゲームなのだから親子の会話などいくらなんでももう少し盛れたのではと思うところ。全ステージクリアのご褒美としては味気ない。 ポーズメニューに「ステージ選択に戻る」が無い。タイトルに戻ってからステージセレクトしなければならない。 ステージセレクトの構造 問題点とするかは微妙なところだが、ステージセレクトを開くとイージー・ノーマル・ハードという難易度を選択できるが、これは別に1つのステージに3つの難易度があるわけではなく、ステージ1~24がイージー、25~48がノーマル、49~72をハードというふうに区分けしているだけである。もちろんステージ1と25が同じ構造をしているということもない。 難易度として分けるのはやや違和感が拭えず、普通に1~72のステージをまとめて表示しても良かったのではないかとも思わせる。 もしくは、初級・中級・上級のカテゴリ分け程度の意味合いしか持たせていないのだろうか。 総評 非常にシンプルなシステムでありながら、シビアなゲーム性と豊富なギミックで奥深さを作り出し、シビアなゲーム性を優れたリトライ機能で中和することでシンプルさと奥深さのみを際立たせた、安価ゲーのひとつのお手本ともいえる佳作。 1ゲーム・1ステージが短いため気が付けば「あと1回」「あと1ステージ」とどんどんプレー時間が伸びてしまう不思議な中毒性がある。 良作判定ではないが、ゲーム内容がシンプルすぎるがゆえであって大きな問題点による減点でゲームの評価を落としたがゆえではないため、手頃な価格もあってまったり遊べる暇つぶしを求めるユーザーにはお勧めできる一作である。
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【登録タグ ESQUARIA Estival Reve S めらみぽっぷ 曲 真夏の妖精の夢】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ストーリー ここにはストーリーや改造案を書いていく予定です
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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~をお気に入りに追加 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~の報道 gnewプラグインエラー「機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~」は見つからないか、接続エラーです。 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~とは 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~の51%は知識で出来ています。機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~の28%は呪詛で出来ています。機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~の10%は勇気で出来ています。機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~の8%は税金で出来ています。機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~の3%は記憶で出来ています。 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~@ウィキペディア 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~ このページについて このページは機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される機動新世紀ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。